2012年6月12日 星期二

[法國遊戲][橋牌] 簡單卻又充滿智慧的國民遊戲 Belote

1. 簡介

Belote、相信身邊有法國朋友或是去過法國的人應該都對這名詞不陌生,在法國它幾乎等同於國粹,它的規則其實很像簡易版的橋牌(或著該說他本來就是橋牌的一種)。1914年傳入法國之後,在法國相當受到歡迎,可惜的是在法國以外卻沒什麼人氣。以下將介紹Belote的規則,請注意隨著地區不同,有些變化版本將會省略某些步驟(例如:跳過抽牌決定座位,由玩家自由決定)。

註:分類上有許多說法,有人說是橋牌(bridge),有人說是 klabberjass的一種。

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2. 使用卡片

四種花色的A、K、Q、J、10、9、8、7,共計32張。一位玩家拿到8張牌,可供2~4人遊玩。4人遊玩時,玩家將與對面的玩家一組,以2對2的形式進行遊戲。


3. 得分方式

每一輪玩家打出卡稱為Tricking。在一局中,玩家將會進行8輪Tricking來將手上的卡全部打掉。得分的方式分為Tricking和特殊牌型兩種,玩家的目的就是在一局中與隊友合作,盡可能的獲得最多分數。要注意的是決定王牌的隊伍必須比敵方對伍取得更多的分數,否則該局得分為0。


4. 卡片大小與對應分數

卡片的花色是否為王牌,會對卡片的大小順序及卡片分數產生極大的影響。

(1)卡片為王牌時
J=20點 > 9=14點 > A=11點 >10=10點 > K=4點 > Q=3點 > 8=0點 > 7=0點

(2)卡片不是王牌時
A=11點 > 10=10點 > K=4點 > Q=3點 > J=2點 > 9=0點 > 8=0點 > 7=0點


5. 特殊牌型 (因為判定過程復雜 部份版本會選擇忽略這部份 只留下Belote的20分特殊牌型)

特殊牌型分為SEQUENCE(排序)和CARRE(鐵支)

(1)SEQUENCE
三張以上同花色、大小順序連續的卡片就可以形成。
這裡說的大小不分王牌或非王牌,以A>K>Q>J>10>9>8>7為準。
三張(Tierce) 20分
四張(cinquante) 50分
五張(cent) 100分
六張以上將被當作五張計分

(2)CARRE
四張不同花色,但數字相同的牌便可形成。但7、8不在此例。
EX : 四張K
四張J 200分
四張9 150分
四張A、10、K、Q 100分


6. Belote

指的是手牌中有王牌的K和Q,能得到20分。Belote以外的特殊牌型分數,將全部由手上擁有最強特殊牌型的隊伍獲得。特殊牌型的強度遵從以下規則;

(1)CARRE比SEQUENCE強。
(2)分數高的CARRE比點數低的強。
(3)分數同樣的CARRE、大小較大的強。A > 10 > K > Q。
(4)SEQUENCE張數多的強、超過五張則當作五張。
(5)張數相同的SEQUENCE、大小較大的強。
EX : 黑桃K、Q、J 與 愛心A、K、Q 是愛心A、K、Q較強
(6)張數相同、大小也相同的SEQUENCE,王牌的SEQUENCE較強。
EX : 王牌為黑桃時,黑桃A、K、Q 與 愛心A、K、Q 是黑桃A、K、Q較強。
(7)張數相同、大小相同,而且雙方都不是王牌SEQUENCE時。由莊家開始往左邊順時針算,第一位獲得SEQUENCE的玩家較強。(莊家本身是第一人)

擁有最強的特殊牌型的隊伍,如果2人手上有其他較弱的特殊牌型時,也可以獲得分數。
Belote的點數,只要有宣告就一定會獲得。
EX :敵方宣告Belote後, 我方隊伍同時有CARRE與SEQUENCE,敵方隊伍有SEQUENCE,則我方的CARRE較強,我方可同時獲得CARRE和SEQUENCE以及" 敵方的SEQUENCE "的分數,對方則獲得Belote的分數。


7. Dealer (莊家)

遊戲開始時,玩家需各抽一張牌,由牌的大小A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7決定各自順序。大小最大的玩家可以決定自己的座位,而大小最小的玩家必須坐在其右邊擔任第一局的莊家。4人遊玩時,剩下的人沒有硬性規定,必要時可依牌的大小依序挑位。下一局的莊家則依順時針輪替。

決定座位後,莊家右邊的玩家必須將牌堆切牌,而且必須切至少三張牌。(在Belote中,是"不能"洗牌的)

然後,從莊家的左邊開始,一次發給每個人三張卡,發完一輪後,再依序發給每個人兩張牌,然後翻開一張牌放在中央,做為王牌的" 候補牌 "。


8. 叫牌

有玩橋牌的玩家對這部分應該不陌生,畢竟叫牌叫得好不好將大大左右戰局。

叫牌是從莊家的左邊玩家開始依順時針序叫牌,第一輪時玩家將決定要不要將候補牌的花色做為該局的王牌花色。不想接受時則喊出" pass " ,如果任何一位玩家接受了,候補牌將成為他的牌,再發給他兩張牌,然後順時針發給剩下的人三張牌,結束叫牌。
註:請注意" 決定王牌的隊伍必須比敵方對伍取得更多的分數,否則該局得分為0。 "

如果沒有人叫牌,一樣從莊家左邊的玩家開始進入第二輪叫牌,第二輪開始玩家可以任意從其他三個花色中挑一個當作王牌花色,也可以喊pass,如果有玩家挑了花色,則後續處理跟第一輪一樣,如果所有玩家又都pass的場合,則該局流局,莊家依照順時針順序換成下一位,發牌後進行叫牌,重覆這程序直到叫牌成立。


9. 遊戲開始與特殊牌型的宣告

(1)莊家左邊的玩家將成為第一位出牌的人,進行第一輪Tricking。
(2)第一輪各玩家在出牌前,如果自己有Belote之外的特殊牌型,便可以宣告。有SEQUENCE時只需喊出是幾張的SEQUENCE,有CARRE時則必須宣告是哪個大小的CARRE。
(3)如果有人先喊出比自己強的牌型時,不想宣告自己的牌型的話,可以不用宣告。
(4)如果有人喊出了跟自己同樣張數的SEQUENCE時,總之,先宣告再說。第一輪Tricking後,再依序宣告自己的牌型中最大的牌(此時也是,後宣告的人牌較差時,可以不用宣告),如果一樣時,則確認哪一方是王牌花色,雙方都不是王牌花色時。則從莊家開始往左算,看誰第一個宣告。
(5)宣告完後,擁有最強牌型的隊伍可以將手上擁有的牌型全部宣告,並須要將構成那些牌型的牌亮出來(通常會等到這個步驟結束,第一輪Tricking的贏家才會將第一輪的牌收走)。
(6)Belote的宣言則是不一樣,在打出王牌的K或Q時可以宣告" Belote ",打出另一張時則要宣告" Rebelote "。


10. 遊戲進行

如果第一張出的牌是王牌時,則遵從以下規則。
(1)如果手上有比前面都還要強的王牌時,則一定得出(即便隊友已經出了最大一張王牌,手上有更大的王牌,也必須出更大的王牌)
EX : 左手邊玩家出了7,隊友出了10,右手邊出了K,照規則這一輪隊友的王牌10已經是最大的牌,可是當你手上有J、9、A、Q、8時,還是得出J、9、A其中一張。
(2)如果手上只有比前面弱的王牌時,也必須出王牌。
(3)如果手上沒王牌時,隨便出啦。

如果第一張出的牌不是王牌時。
(1)如果有該花色的牌時,則一定要出該花色的牌(但不一定要出更強的牌)。
(2)如果沒有該花色的牌時
I、如果隊友已經出了最大的牌,則出哪一張都可以(但如果隊友出了王牌,則不能出更弱的王牌,其他花色的牌則沒有限制)
II、其他的情況下有更強的王牌就必須出,如果只有較弱的王牌也得出,沒王牌的話出啥都可以。

每一輪Tricking,如果有王牌時,則以出最大王牌的玩家贏得該Tricking。如果沒有王牌,則以第一個出牌的花色為主,出了該花色最大的卡的玩家贏得該Tricking。
例 : 王牌為黑桃,我先出了愛心7,左手邊玩家接著出黑桃7,隊友出了黑桃10,右手邊出了愛心A。則我的隊友會贏得該Tricking。
例2 : 王牌為黑桃,我先出了愛心7,左手邊玩家出了愛心10,隊友出了愛心K,右手邊出了愛心A。則我右手邊的玩家會贏得該Tricking。

Tricking的勝者會成為下一輪Tricking的第一個出牌者,關於下一輪第一張牌則沒有規定得出哪張。

贏得最後一個Tricking的隊伍會多得到10點,稱為DDD(dix de der)


11. 得分

(1)全部的牌分數+上DDD應該會等於162分
(2)雙方隊伍必須將各自在Tricking獲得的分數加上特殊牌型的分數,這即為雙方本局總分
(3)先前提過,決定王牌的隊伍必須獲得較多的分數,不然會得到0分,而且對方會得到162分+雙方特殊牌型的分數。
(4)如果有某個隊伍贏了全部8輪的Tricking則會額外獲得88分,即162+88=250分。而且對方只能獲得Belote的點數,無法得到其他特殊牌型的點數。
(5)分數計分時會有4捨5入的情況,所以雙方各獲得78和84分時,都會被當作80分計。

以(5)為(3)補充說明 : 如果決定王牌的隊伍獲得的是84分,雖然雙方計分都是計成80分,但實際分數還是較高,因此雙方都會獲得80分。(但也有用四捨五入後的分數來判定的版本)


12. 最後勝敗判定

通常會設定一個勝利門檻,以1000或500分常見,看哪一隊先達到這個分數。
如果一局結算時,雙方同時達到分數,則比較哪一方的分數較高,雙方同分時則平手收場。


13. 後言

正常版本的規則就只限於此,不過因為還有多種變化版本可以新增,所以我會暫時先留著那個未完。雖然規則多了點,但這仍是一個有趣的遊戲,FB上也有很多相關的遊戲(法國玩家很多)。有興趣者打入Belote就可找到。而且大多都是除去特殊牌型的簡化版Belote。

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